container, contents, context, crosstext : 당신은 어떤 것을 가지고 있고, 어떤 것을 사용하는가?

대가들의 공통점: 그들은 어떻게 다른가?

대가들은 각기 다른 분야에서 깊은 이해를 가지고 있으면서도 서로 넘나들며 통찰을 펼친다. 예를 들어 김용옥은 동양고전에 대해 해박하고, 장경동은 성경을, 법륜은 법문에 대한 깊은 이해를 갖고 있다. 이들의 공통점은 하나의 생각에 얽매이지 않고 다양한 분야를 넘나들며 맥락을 풀이하는 데 능하다는 것이다. 그들이 왜 그렇게 행동했는지, 어떻게 그렇게 될 수 있었는지를 풀어가는 데 있어 능숙하다.


컨테이너와 콘텐츠: 지식을 다루는 방법

컨테이너와 콘텐츠의 개념을 살펴보면, 지식은 종이, 카드, 컴퓨터 파일, 또는 사이트와 같은 형태로 보관된다. 이러한 형태들이 바로 ‘컨테이너’인데, 지식들은 우리 자신의 분야와 지금까지 모아둔 것들로 이루어진다. 하지만 제대로 분석하고 보관하지 않으면 창고에 박힌 채로 존재할 뿐이다.

‘창고’로서의 컨테이너에만 의존할 경우, 지식은 나의 것이 되지 못하며, 그저 어딘가에 존재하는 형태로만 남게 된다. 대부분의 사람들이 이러한 ‘컨테이너’ 형태로 지식을 다루고 있을 뿐, 그것을 자신의 것으로 체화하는 데에는 어려움을 겪는다.


Context: 맥락의 중요성

Context는 텍스트나 말의 특정 부분을 둘러싼 상황이나 배경 정보를 의미한다. 특정 단어나 구문이 문장과 문단에서 사용되는 방식에 영향을 미치며, 의미를 묶고 조합하여 전체적인 이해를 돕는다. 이를 통해 의미 해석이 명확해지고, 모호성을 줄이면서도 정확한 의미 전달이 가능해진다.

맥락을 다르게 보는 것은 우리에게 새로움을 가져다 준다. 같은 것도 맥락에 따라 전혀 다르게 해석될 수 있다. 예를 들어, “코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이”라는 표현처럼, 같은 상황도 맥락에 따라 달리 받아들여질 수 있다.


Crosstext: 텍스트 간의 상호작용

Crosstext는 두 개 이상의 텍스트 간의 상호작용을 분석하거나 비교하는 방법이다. 이를 통해 서로 다른 텍스트 간의 연관성을 바탕으로 의미나 주제를 도출할 수 있으며, 이는 일종의 ‘콜라보레이션’이다. 영어 원뜻으로는 ‘문자를 다른 상대에 보낸 것’을 의미하지만, 오늘날에는 동양과 서양, 너와 나, 하이퍼링크를 통해 서로 다른 텍스트 간의 연결을 말하기도 한다.

Crosstext의 중요한 점은 서로 다른 자료들을 통합하여 새로운 통찰력을 얻는 데 있다. 예를 들어 문학에서는 서로 다른 작품 간의 유사성, 차이점, 또는 테마를 비교하고, 뉴스 기사에서는 다양한 출처 간의 정보를 비교하며 의미를 얻는다.


Context와 Crosstext의 차이점

Context는 텍스트 내부에 초점을 맞추고, 해당 문장이 포함된 상황을 분석하는 반면, Crosstext는 여러 텍스트 간의 상호작용을 통해 종합적인 이해를 도출한다. 이 두 가지는 접근 방식에서부터 다르며, 목표 역시 상이하다. Context는 특정 텍스트의 의미를 명확히 하고자 하며, Crosstext는 다양한 텍스트 간의 관계를 통해 더 넓은 시각을 제공하려 한다.

Context 기반의 활용 예로는 소설 속 인물의 대사를 분석하여 그 인물의 성격을 파악하는 것을 들 수 있으며, Crosstext 기반의 활용 예로는 여러 소설 간의 공통 주제를 비교하여 시대적 배경을 분석하는 것이 있다.


학습에서 Context와 Crosstext의 활용

Context 기반 학습은 읽기 자료의 맥락을 이해하며 학습하는 방식으로, 문제 해결 시 주변 정보와 맥락을 파악하여 최적의 해결책을 찾는 능력을 향상시킨다. 반면, Crosstext 기반 학습은 다수의 문서나 텍스트 자료를 비교하며 주제를 분석하는 방식으로, 다양한 정보 간의 관계를 파악하여 종합적인 관점을 얻는다.

학습 시에는 이 두 가지 접근 방식을 결합하여 보다 깊이 있는 분석과 폭넓은 사고 능력을 개발할 수 있다. Context는 독해, 글쓰기, 문제 해결 능력을 키우는 데 유용하며, Crosstext는 비판적 사고, 비교 분석, 자료 통합에 강점을 갖는다. 상충되는 정보나 의견을 비교 분석함으로써 비판적 사고를 기르는 데에도 도움을 준다.


마인드맵의 활용: Context와 Crosstext의 조화

마인드맵은 학습에서 Context와 Crosstext를 동시에 활용하는 좋은 도구다. 가지와 가지 사이에서 맥락을 잡고 상호 보완하거나 설명하며, 맵과 맵 사이에서는 대비와 비판적 시각을 통해 새로운 아이디어를 창출해낼 수 있다. 이를 통해 다양한 관점을 얻고, 창의적이고 깊이 있는 학습을 할 수 있게 된다.

창의력과 협업의 한판 승부! 제1회 대한민국 디지털 마인드맵 축제에 참여하세요!

창의력과 협업을 통해 지구를 보호하고 미래를 준비하는 “제1회 대한민국 디지털 마인드맵 축제”가 개최됩다. 전국의 학생들과 일반인들이 한자리에 모여 디지털 마인드맵을 통해 창의적인 아이디어와 해결책을 제시할 이 축제에 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.


대회 개요

  • 주최
    한국학교발명협회, 경기발명인재육성협의회
  • 주관
    경기발명인재육성협의회, 경기AI메이커미래교육연구회
  • 후원(예정)
    경기도교육청, 인천광역시교육청, 한국발명진흥회, 경기도교육청미래과학교육원, 경기도 지역 교육청
  • 기간
    2024년 9월 23일(월) ~ 11월 2일(토), 08:30 ~ 18:00
  • 장소
    지효초등학교 체육관 (경기도 고양시 소재)
  • 참가대상
    전국 초등학생, 중고등학생, 대학생 및 일반인
  • 주제
    “소중한 지구! 디지털 마인드 맵핑으로 보호해요!”
  • 참가비
    없음
  • 분야 및 종목별 참가대상
    출품분야와 현장분야로 나뉘며, 각 부문은 초등부, 중고등부, 일반부로 나뉘어 있다. 출품분야는 자유주제를 선정해 온라인으로 참여하며, 현장분야는 예선(온라인)과 본선(현장 참여)으로 진행된다. 팀(협업) 부문은 2명 이상 최대 5명으로 구성할 수 있으며, 1인 2개 분야 중복 참여도 가능하다.

대회 목적

디지털 마인드맵 축제의 목적은 4차산업 시대에 필요한 창의적 문제 해결력과 협업 능력을 함양하고, 창의융합형 글로벌 인재를 양성하는 데 있다.

목적 세부 내용

  • 개인 및 집단의 창의력 증진
    생각을 시각적으로 표현하고 다양한 아이디어를 연결해 창의적 사고력을 향상시키고자 한다.
  • 정보 수집 및 분석 능력 향상
    정보를 체계적으로 정리하고 빠르게 분석하는 능력을 배양한다.
  • 문제해결 역량 강화
    문제를 분석하고 해결책을 도출하는 능력을 통해 과학적 탐구력과 응용력을 강화한다.
  • 글로벌 마인드 형성
    창의적 문제 해결과 글로벌 사회에 대비하는 역량을 기르고자 한다.

운영 방침

  • 디지털 마인드맵 프로그램 제공
    참가 신청 시 3개월, 출품 시 6개월, 본선 진출 시 12개월 사용권을 제공
  • 참여 방식
    출품분야는 자유주제로 온라인으로 제출하며, 현장분야는 예선과 본선으로 구분해 주어진 주제에 대한 발표와 심사를 진행
  • 유의 사항
    출품분야와 현장분야의 중복 참여가 가능하며, 동일 주제 제출 시 심사에서 제외된다. 또한, 현장 본선 참가자는 디지털 마인드맵을 사용할 수 있는 개인 노트북을 지참.
  • 지향하는 가치
    경쟁보다는 협업과 통찰을 강조하며, IB 교육과정과 연계해 창의적 사고와 비판적 사고를 함양하는 것을 목표로 한다.

평가 요소

비판적 사고기술

  • 해석
    정보를 이해하고 의미를 파악하는 능력
  • 분석
    정보를 구성 요소로 나누고 관계를 이해하는 능력
  • 추론
    주어진 정보에서 결론을 도출하는 능력
  • 평가
    정보와 주장에 대한 신뢰성을 판단하는 능력
  • 설명
    생각과 결과를 명확하게 전달하는 능력
  • 자기조절
    자신의 사고 과정을 모니터링하고 조정하는 능력

비판적 사고 태도

  • 지적 호기심, 객관성, 개방성
    새로운 정보에 대한 탐구와 객관적 시각, 다양한 관점을 수용하는 태도
  • 융통성, 지적 회의성, 정직성
    유연한 사고, 비판적 사고, 오류를 인정하는 태도
  • 체계성, 지속성, 결단성
    일관성, 끈기, 신속한 결정을 내리는 능력

디지털 프로젝트 역량

  • 사고 역량
    생각을 시각화하고 논리적으로 구조화하는 능력
  • 소통 역량
    시각 자료를 활용해 소통하고 발표하는 능력
  • 관리 역량
    목표 설정과 일정 관리 능력
  • 학습 역량
    디지털 문해력과 자료 검색 능력

참가 신청 방법

  1. 참가신청 접수
  2. 참가 분야 선택
    출품분야 / 현장분야 중 선택
  3. 참가 부문 선택
    개인부문 / 팀(협업)부문 중 선택
  4. 참가자 정보 작성
    참가자용 디지털 마인드맵 프로그램 정보를 이메일 또는 문자로 수신

작품 제출 절차

  • 출품분야 (온라인 제출)
    자유주제로 작성한 맵 파일을 10월 28일까지 제출
  • 현장분야 (예선 – 온라인 제출)
    지정 주제로 작성한 맵 파일을 10월 21일까지 제출, 본선 진출자는 10월 25일 발표
  • 본선 대회 (현장 참여)
    현장에서 공개된 주제로 작품을 작성하고 발표하며, 개인용 노트북을 지참

기타 유의사항

  • 참가 제한 및 구성
    동일 작품 제출 시 심사에서 제외되며, 팀 구성은 동일 수준으로 유지
  • 발표 및 심사
    본선 당일 발표 후, 상장은 후원기관으로부터 학교로 발송

축제 주제 및 운영 규정

  • 출품분야
    자유주제로 마인드맵을 작성해 디지털 파일로 제출하며, 일반 분야 참가자는 “일반”으로 표기한다.
  • 현장분야
    예선은 온라인으로 지정 주제를 맵핑해 제출하고, 본선에서는 지정 주제를 현장에서 발표하고 심사받는다.

예선대회 주제

  • 주제
    2022년~2024년에 발생한 이상기후로 인한 자연재해 두 가지를 조사하고, 원인과 느낀 점을 기반으로 성찰한 내용을 마인드맵으로 작성한다.
  • 주제 설정 배경
    전 세계적으로 이상기후로 인한 자연재해가 증가하고 있으며, 이러한 상황에 대해 대응과 행동의 중요성이 강조되고 있다.
  • 요구 사항
    디지털 마인드맵핑 도구를 사용해 작성하고, 10월 21일까지 제출해야 한다. 파일명 형식은 이름, 학교명, 부문, 분야를 포함한다.

해시태그

#디지털마인드맵 #창의력 #협업 #미래인재 #문제해결 #4차산업 #글로벌인재 #IB교육과정 #비판적사고 #창의적사고 #정보분석 #지구보호 #이상기후 #자연재해 #교육

Exit mobile version